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Description pour 8-Bit RPG Creator
Captures d'écran pour 8-Bit RPG Creator
  • Créateur RPG 8 bits
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Description pour 8-Bit RPG Creator (de google play)

Snap ensemble votre propre RPG classique en quelques minutes! Réunissez vos propres ennemis et PNJ en utilisant 200 parties du corps et plus de 1 milliard de combinaisons de caractères possibles! Construisez vos propres armes et boutiques d'armes personnalisées; dessinez vos propres cartes Overworld en utilisant des tuiles pour l'herbe, la neige, le sable, la pierre et la lave; et reliez autant de cartes Overworld que vous le souhaitez pour des possibilités de jeu illimitées!

(NOTE: Ce programme est uniquement à des fins de divertissement et n'est pas destiné au développement de jeux professionnels.)

Les faits saillants incluent:

-Faites des jeux illimités!
- Commutez entre les modes d'édition et de lecture au clic d'un bouton!
-Retournez et tordez les ennemis et les cartes en quelques secondes!
-50 emplacements de personnage et d'arme par partie
-Choisissez entre 12 héros uniques!

Commencez par cliquer sur un emplacement de jeu vide qui dit "vide". Vous serez ensuite invité à nommer votre jeu. Assurez-vous de nommer votre jeu en utilisant uniquement des lettres, des chiffres et des espaces! Ne pas donner un nom correct à votre jeu l'empêchera de sauvegarder correctement!

L'éditeur de cadre:

Les jeux que vous faites seront constitués de cadres; chaque image peut être l'une des quatre choses, un titre, un surmonde, une boutique ou une cinématique. Le jeu commencera toujours sur l'image 1, mais à partir de là, les images ne doivent pas jouer en séquence. Chaque cadre aura des options pour définir où un joueur ira en quittant le cadre. Pour créer un nouveau cadre, cliquez sur les cadres gris "vides" en haut de l'écran de l'éditeur de niveau. Choisissez ensuite le type de cadre que vous allez créer à partir du menu. Voici les types de cadres:

Titre - Utilisez ceci au début de votre partie (mieux à l'image 1), ou divisez votre jeu en chapitres. Un titre se compose d'un simple titre de texte au centre de l'écran et peut contenir des options de sauvegarde / chargement si vous préférez.

Overworld - Ceci est la carte Overworld. Vous pouvez en avoir autant que vous le souhaitez et les lier ensemble à travers des sorties pour rendre le monde aussi grand que vous le souhaitez. Chaque overworld peut avoir trois sorties totales, deux étiquetées comme "exit 1" et "exit 2" qui peuvent mener à des magasins ou d'autres cadres, et la troisième sortie, où le joueur ira après avoir vaincu un boss. Définissez ces options sur le côté gauche du menu Overworld afin que le jeu sache où ces sorties mèneront. Ici vous pouvez également entrer des numéros d'identification d'ennemis afin que le jeu sache quels ennemis le joueur rencontrera sur cette carte, ainsi que l'ID du boss. Les ID de personnage sont affichés en haut de la page de création de personnage.

Chaque carte Overworld a deux couches. La première couche est sa couleur de base, et peut ressembler à de l'herbe, de la neige, du sable, etc. Le joueur peut marcher librement sur tout cela. La deuxième couche détermine ce qu'est un obstacle, ce qui cause des dommages, ce qui guérit, etc. Dessinez la couche de base en utilisant la première rangée de tuiles à côté de la grille de la carte. Utilisez ensuite la deuxième couche pour définir les emplacements des boss, les emplacements de sortie, les tuiles de guérison, etc. Les emplacements des boss, les obstacles, les tuiles de guérison et les sorties peuvent ressembler à des choses différentes. Cliquez sur les flèches vertes à côté de ces tuiles pour modifier leur apparence sur la carte.

Shop- Ce cadre se compose d'un commerçant, que vous choisirez parmi votre liste de personnages créés, ainsi que d'une sélection de trois armes. Entrez le texte pour le commerçant, ainsi que les numéros d'identification de l'article et les prix des trois armes que vous souhaitez vendre dans ce magasin.

Cinématique - Une cinématique se compose d'un personnage, que vous choisirez dans votre liste de personnages créés, et d'une boîte de dialogue. Après que le joueur l'a lu, il cliquera sur le bouton "suivant" pour passer à l'image désirée suivante.

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